वीडियो: डिजिटल डिमेंशिया वायरस
2024 लेखक: Seth Attwood | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-16 16:05
अध्ययनों से पता चलता है कि डिजिटल पीढ़ी का मस्तिष्क उन परिवर्तनों का अनुभव कर रहा है जो सिर की चोट या प्रारंभिक मनोभ्रंश के बाद होते हैं - मनोभ्रंश जो आमतौर पर बुढ़ापे में विकसित होता है।
यह विश्वास करना कठिन है, लेकिन औसत सात वर्षीय यूरोपीय पहले ही अपने जीवन के एक वर्ष से अधिक (दिन में 24 घंटे) स्क्रीन के सामने बिता चुका है, और एक 18 वर्षीय व्यक्ति ने चार साल से अधिक समय बिताया है!
क्या आप कह रहे हैं कि बच्चे अब बिल्कुल अलग हैं? हां, बच्चे अलग हैं, लेकिन उनका दिमाग एक हजार साल पहले जैसा है - 100 अरब न्यूरॉन्स, जिनमें से प्रत्येक अपनी तरह के दस हजार से जुड़ा हुआ है।
मस्तिष्क को विकसित और पोषित करने की आवश्यकता है। हमारे सभी विचार, कार्य, समस्या समाधान और गहरी सोच हमारे दिमाग पर एक छाप छोड़ती है। "कोई भी चीज उसकी जगह नहीं ले सकती जो बच्चों को अपनी, स्वतंत्र और स्वतंत्र सोच से मिलती है जब वे भौतिक दुनिया का पता लगाते हैं और कुछ नया सामना करते हैं।" - कहते हैं मनोविज्ञान की ब्रिटिश प्रोफेसर तान्या बिरोन।
आप चौंक जाएंगे, लेकिन 1970 के बाद से, बच्चों की गतिविधि का दायरा (घर के आस-पास की जगह जिसमें बच्चे अपने आस-पास की दुनिया को स्वतंत्र रूप से एक्सप्लोर करते हैं) 90% तक कम हो गया है! दुनिया स्मार्टफोन स्क्रीन तक सिमट कर रह गई है। बच्चे भूल गए हैं और इससे भी बदतर, बस यह नहीं पता कि बारिश में दौड़ना, नाव चलाना, पेड़ों पर चढ़ना या बस एक-दूसरे से चैट करना क्या होता है। वे घंटों बैठे रहते हैं, अपने स्मार्टफोन में दबे रहते हैं। लेकिन उन्हें अपनी मांसपेशियों को विकसित करने की जरूरत है, उन जोखिमों से अवगत रहें जो दुनिया में उनके लिए रखे हैं, और बस अपने दोस्तों के साथ बातचीत करें। "यह आश्चर्यजनक है कि एक पूरी तरह से नए प्रकार का वातावरण कितनी जल्दी विकसित हो गया है, जहां स्वाद, गंध और स्पर्श उत्तेजित नहीं होते हैं, जहां हम ताजी हवा में चलने और आमने-सामने समय बिताने के बजाय ज्यादातर समय स्क्रीन के सामने बैठते हैं। -फेस वार्तालाप, "सुसान ग्रीनफील्ड कहते हैं … हमें निश्चित रूप से बहुत चिंता करने की जरूरत है।
मस्तिष्क का निर्माण तब होता है जब बाहरी उत्तेजनाएं होती हैं और जितनी अधिक होती हैं, मस्तिष्क के लिए उतना ही अच्छा होता है। इसलिए, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि बच्चे भौतिक रूप से दुनिया का अन्वेषण करें, लेकिन वस्तुतः नहीं। एक बढ़ते हुए मस्तिष्क को इसकी आवश्यकता होती है, ठीक एक हजार साल पहले की तरह।
साथ ही बच्चे को स्वस्थ और पूरी नींद की जरूरत होती है। लेकिन आधुनिक बच्चे इंटरनेट से बाहर नहीं निकल पा रहे हैं और कंप्यूटर गेम से दूर हो गए हैं। यह उनकी नींद की अवधि को बहुत कम कर देता है और व्यवधान की ओर ले जाता है। जब आप थके हुए हों और आपके सिर में दर्द हो, और स्कूल के असाइनमेंट आपके दिमाग में न हों तो किस तरह का विकास हो सकता है?!
आप पूछें कि डिजिटल तकनीक एक बच्चे के दिमाग को कैसे बदल सकती है? सबसे पहले, इंटरनेट पर बिताए नीरस समय के कारण बाहरी उत्तेजनाओं की संख्या सीमित है। बच्चे को मस्तिष्क के पर्याप्त रूप से महत्वपूर्ण भागों को विकसित करने के लिए आवश्यक अनुभव प्राप्त नहीं होता है जो सहानुभूति, आत्म-नियंत्रण, निर्णय लेने के लिए जिम्मेदार होते हैं … और जो काम नहीं करता वह मर जाता है। आखिरकार, जिसने चलना बंद कर दिया है, क्या उसके पैरों का शोष होगा? बच्चों को जानकारी याद रखने की आदत नहीं होती है - उनके लिए इसे सर्च इंजन में खोजना आसान होता है। आपकी स्मृति समस्याओं के लिए बहुत कुछ। वे उसे बिल्कुल भी प्रशिक्षित नहीं करते हैं।
सोचें कि बच्चे इंटरनेट के लिए इतने अधिक स्मार्ट हैं धन्यवाद? क्या आप जानते हैं कि आज के ग्यारह साल के बच्चे उस स्तर पर कार्य करते हैं जो 30 साल पहले आठ या नौ साल के बच्चों द्वारा प्रदर्शित किया गया था। शोधकर्ताओं ने नोट किया कि इसका एक मुख्य कारण आभासी दुनिया में जीवन है।
सुज़ैन ग्रीनफ़ील्ड कहती हैं, "मुझे डर है कि डिजिटल तकनीक मस्तिष्क को शिशु में बदल देगी, जो इसे छोटे बच्चों के लिए एक तरह के मस्तिष्क में बदल देगा, जो भिनभिनाने वाली आवाज़ों और चमकदार रोशनी से आकर्षित होते हैं, जो ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते और पल में नहीं जी सकते।"
लेकिन आप अभी भी अपने बच्चों को बचा सकते हैं! यह सभी प्रकार के गैजेट्स के उपयोग के समय को सीमित करने के लिए पर्याप्त है। आपको हैरानी होगी, लेकिन डिजिटल इंडस्ट्री के गुरु स्टीव जॉब्स ने ऐसा ही किया। उनके बच्चे आईपैड का इस्तेमाल बिल्कुल नहीं करते थे, और उन्हें रात में और सप्ताहांत में अन्य गैजेट्स का इस्तेमाल करने की मनाही थी।
3D रोबोटिक्स के संस्थापकों में से एक, अमेरिकी पत्रिका "वायर्ड" के प्रधान संपादक क्रिस एंडरसन भी अपने बच्चों को गैजेट्स का उपयोग करने से प्रतिबंधित करते हैं। एंडरसन का नियम - बेडरूम में कोई स्क्रीन या गैजेट नहीं! "मैं, किसी और की तरह, इंटरनेट के अत्यधिक आदी होने के खतरे को नहीं देखता। मैंने खुद इस समस्या का सामना किया और नहीं चाहता कि मेरे बच्चों को भी ऐसी ही समस्या हो।"
ब्लॉगर और ट्विटर सेवाओं के निर्माता के बेटे अपने टैबलेट और स्मार्टफोन का उपयोग दिन में 1 घंटे से अधिक नहीं कर सकते हैं, और आउटकास्ट एजेंसी के निदेशक ने घर में गैजेट्स के उपयोग को 30 मिनट तक सीमित कर दिया है। उनके छोटे बच्चों के पास कोई गैजेट नहीं है।
यहाँ इस प्रश्न का उत्तर है "क्या किया जाना चाहिए?" युवा पीढ़ी का ख्याल रखें। सोचिए 10-20 साल में उनका भविष्य क्या होगा, अगर आज वे अपने अल्ट्रा-मॉडर्न गैजेट्स की स्क्रीन के सामने आधा दिन बिताएं।
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