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आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ
आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ

वीडियो: आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ

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सेवानिवृत्त लेफ्टिनेंट कर्नल डेविड ग्रॉसमैन ने ग्लोरिया डी गेटानो के साथ एक पुस्तक का सह-लेखन किया, जिसका शीर्षक था डोंट टीच अवर चिल्ड्रन टू किल। हम टीवी, फिल्मों और कंप्यूटर गेम में हिंसा के खिलाफ अभियान की घोषणा करेंगे।" न्यू जर्सी साइकोलॉजिकल एसोसिएशन द्वारा प्रायोजित "शॉक वायलेंस" सम्मेलन में कर्नल के भाषण को सुनने के बाद, एयर साप्ताहिक पत्रकारों ने उनका साक्षात्कार लिया।

- आइए अपनी पुस्तक के साथ एक उत्तेजक शीर्षक के साथ शुरू करें - "हमारे बच्चों को मारना मत सिखाओ।" कृपया हमें इसके बारे में थोड़ा बताएं और आपको इसे लेने के लिए क्या प्रेरित किया।

- ऐसा करने के लिए आपको सबसे पहले मेरी पहली किताब के बारे में याद रखना होगा। यह इस बारे में था कि हत्या को मनोवैज्ञानिक रूप से अधिक स्वीकार्य कैसे बनाया जाए … हर किसी के लिए नहीं, बिल्कुल, लेकिन सेना के लिए। अंत में, एक छोटा अध्याय था, जिसमें कहा गया था कि सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए सेना में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों को अब बच्चों के दर्शकों के लिए बिना किसी प्रतिबंध के दोहराया जाता है। इसने तब बहुत, बहुत बड़ी दिलचस्पी जगाई। किताब को दुनिया भर में एक पाठ्यपुस्तक के रूप में इस्तेमाल किया जाने लगा: कानून प्रवर्तन एजेंसियों में, और सेना में, और शांति कार्यक्रमों में।

खैर, फिर मैं रिटायर हो गया और घर लौट आया। यह फरवरी 1998 में था। और उसी साल मार्च में हमारे शहर में 11 और 13 साल के दो लड़कों ने गोलियां चला दीं और 15 लोगों की जान ले ली। और फिर मैं सिर्फ मनोचिकित्सकों के एक समूह में एक प्रशिक्षण आयोजित कर रहा था, और मुझे शिक्षकों की पूछताछ में भाग लेने के लिए कहा गया था। ऊँची एड़ी के जूते पर, बोलने के लिए, अमेरिकी इतिहास में सबसे खराब स्कूल नरसंहार के केंद्र में होने के ठीक 18 घंटे बाद।

नतीजतन, मैंने महसूस किया कि अब चुप रहना संभव नहीं था, और युद्ध और शांति के मुद्दों पर समर्पित कई सम्मेलनों में बात की। और फिर उन्होंने एक लेख लिखा "हमारे बच्चों को मारना सिखाया जाता है।" वह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी। इसने संकेत दिया कि लोग इस विषय पर चर्चा करने के लिए तैयार हैं।

इसलिए मैंने सह-लेखक के रूप में क्षेत्र के प्रमुख विशेषज्ञों में से एक, ग्लोरिया डी गेटानो को काम पर रखकर एक नई किताब की कल्पना की। एक साल बाद, जब लिटलटन हाई स्कूल नरसंहार हुआ, तो किताब तैयार थी।

- आपकी पुस्तक का पहला अध्याय यह स्पष्ट करता है कि पिछले 25 वर्षों में किया गया कोई भी गंभीर चिकित्सा और अन्य शोध मीडिया में हिंसा के प्रसार और समाज में हिंसा की वृद्धि के बीच घनिष्ठ संबंध दर्शाता है। क्या आप हमें इसके बारे में और बता सकते हैं?

- यहां इस बात पर जोर देना जरूरी है कि हम विजुअल इमेज की बात कर रहे हैं। आखिरकार, 8 साल से कम उम्र के बच्चे द्वारा लिखित भाषण पूरी तरह से नहीं माना जाता है, जैसा कि इसे कारण से फ़िल्टर किया गया था। मौखिक भाषण वास्तव में 4 साल बाद माना जाता है, और इससे पहले सेरेब्रल कॉर्टेक्स भावनाओं को नियंत्रित करने वाले केंद्र तक पहुंचने से पहले जानकारी को फ़िल्टर करता है। लेकिन हम बात कर रहे हैं हिंसा की विजुअल इमेज की! उनका बच्चा डेढ़ साल की उम्र में ही समझने में सक्षम है: जो उसने देखा उसे देखने और उसकी नकल करने के लिए! यही है, डेढ़ साल में, आक्रामक दृश्य छवियां, चाहे वे कहीं भी दिखाई दें - टीवी स्क्रीन पर, फिल्म में या कंप्यूटर गेम में - दृष्टि के अंगों के माध्यम से मस्तिष्क में प्रवेश करें और सीधे भावनात्मक केंद्र में प्रवेश करें।

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाएं!
आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाएं!

अनुसंधान समूहों की संरचना अद्भुत है। पुस्तक के अंत में, हम इस क्षेत्र की खोजों को कालानुक्रमिक क्रम में सूचीबद्ध करते हैं। इस मुद्दे को अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन (एएमए), अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन, नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ मेंटल हेल्थ, आदि द्वारा संबोधित किया गया है। यूनेस्को द्वारा व्यापक अध्ययन किया गया है।और पिछले हफ्ते मैंने रेड क्रॉस की अंतर्राष्ट्रीय समिति से सामग्री प्राप्त की, जिसमें दिखाया गया था कि हिंसा का व्यापक पंथ - विशेष रूप से आधुनिक युद्ध छेड़ने के भयानक, बर्बर तरीके - सीधे मीडिया में हिंसा के प्रचार से संबंधित है। यूनेस्को द्वारा 1998 में किए गए एक अध्ययन में यह भी पाया गया कि समाज में हिंसा मीडिया में हिंसा के कारण होती है। संचित साक्ष्य इतने सम्मोहक और इतने प्रचुर हैं कि इसके साथ बहस करना यह तर्क देने जैसा है कि धूम्रपान से कैंसर नहीं होता है। हालांकि, ऐसे बेशर्म विशेषज्ञ हैं, जिनका भुगतान ज्यादातर उसी मीडिया द्वारा किया जाता है, जो स्पष्ट तथ्यों से इनकार करते हैं। न्यू जर्सी में एक सम्मेलन की समापन बैठक में, एक ऐसा व्यक्ति खड़ा हुआ और कहा, "आप यह साबित नहीं कर सकते कि ऑन-स्क्रीन हिंसा से समाज में हिंसा बढ़ती है। यह सच नहीं है, ऐसा कोई सबूत नहीं है!"

आपको याद दिला दूं कि सम्मेलन की मेजबानी अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन की एक शाखा न्यू जर्सी साइकोलॉजिकल एसोसिएशन द्वारा की गई थी, जिसकी केंद्रीय परिषद ने 1992 में निर्णय लिया था कि इस विषय पर बहस समाप्त हो गई है। और 1999 में, एसोसिएशन ने खुद को और भी स्पष्ट रूप से व्यक्त करते हुए कहा कि घरेलू हिंसा पर स्क्रीन हिंसा के प्रभाव को नकारना गुरुत्वाकर्षण के नियम को नकारने के समान है।

कंप्यूटर गेम का प्रभाव

- अब बात करते हैं कंप्यूटर "शूटर्स" के बारे में। मैं आपकी पुस्तक से यह जानकर चौंक गया कि अमेरिकी सेना और अधिकांश कानून प्रवर्तन एजेंसियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंप्यूटर सिमुलेशन कुछ अधिक लोकप्रिय खेलों से लगभग अप्रभेद्य हैं।

- यहां हमें इतिहास में एक छोटा सा भ्रमण करना होगा। द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान, अचानक यह स्पष्ट हो गया कि हमारे अधिकांश सैनिक दुश्मन को मारने में असमर्थ थे। सैन्य प्रशिक्षण में खामियों के कारण असमर्थ। तथ्य यह है कि सैनिकों को चित्रित लक्ष्यों पर गोली चलाना सिखाया जाता था। और मोर्चे पर ऐसे कोई लक्ष्य नहीं थे, और उनका सारा प्रशिक्षण नाले में चला गया। बहुत बार, कई सैनिक भय, तनाव और अन्य परिस्थितियों के प्रभाव में अपने हथियारों का उपयोग नहीं कर पाते थे। यह स्पष्ट हो गया कि सैनिकों को उपयुक्त कौशल सिखाने की जरूरत है। आखिरकार, हम पायलट को पाठ्यपुस्तक पढ़ने के तुरंत बाद विमान में नहीं बिठाते हैं, और हम यह नहीं कहते हैं: "उड़ो।" नहीं, हम उसे सबसे पहले विशेष सिमुलेटर पर व्यायाम करने देंगे। द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान भी, पहले से ही कई सिमुलेटर थे जिन पर पायलटों ने लंबे समय तक उड़ान तकनीकों का अभ्यास किया।

तदनुसार, सिमुलेटर बनाने की आवश्यकता उत्पन्न हुई, जिस पर सैनिक मारना सीखेंगे। पारंपरिक लक्ष्यों के बजाय, मानव आकृतियों के सिल्हूट का उपयोग किया जाना था। ऐसे सिमुलेटर बेहद प्रभावी साबित हुए हैं। मरीन कॉर्प्स को एक सामरिक सिम्युलेटर के रूप में डूम गेम का उपयोग करने का लाइसेंस प्राप्त हुआ। जमीनी बलों ने "सुपर निंटेंडो" को अपनाया है। याद है बत्तख के शिकार का इतना पुराना खेल था? हमने प्लास्टिक पिस्तौल को प्लास्टिक M16 असॉल्ट राइफल से बदल दिया, और बत्तख के बजाय स्क्रीन पर लोगों के आंकड़े दिखाई देते हैं।

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ!
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अब हमारे पास दुनिया भर में इनमें से कई हजार सिमुलेटर हैं। वे कारगर साबित हुए हैं। इस मामले में, हमारा लक्ष्य सैनिकों को यह सिखाना है कि किसी खतरे का ठीक से जवाब कैसे दिया जाए। आखिरकार, अगर वे आग नहीं खोल सकते, वे घबराते हैं, तो भयानक चीजें हो सकती हैं। यही बात पुलिस अधिकारियों पर भी लागू होती है। इसलिए, मुझे ऐसे प्रशिक्षण उपयोगी लगते हैं। चूंकि हम सैनिकों और पुलिसकर्मियों को हथियार देते हैं, इसलिए हमें उन्हें उनका इस्तेमाल करना सिखाना चाहिए।

हालांकि इस मामले में समाज में एकमत नहीं है। सैनिकों और पुलिस द्वारा किए जाने पर भी कुछ लोग हत्या के पूर्वाभ्यास से हैरान हैं। ऐसे सिमुलेटर तक बच्चों की असीमित पहुंच के बारे में हम क्या कह सकते हैं? यह बहुत बुरा है!

जब मैकविघ मामले को निपटाया जा रहा था, मुझे सरकारी आयोग में एक विशेषज्ञ के रूप में आमंत्रित किया गया था। रक्षा ने यह साबित करने की कोशिश की कि यह सैन्य सेवा और खाड़ी युद्ध था जिसने टिमोथी मैकविघ को एक सीरियल किलर में बदल दिया। वास्तव में, सब कुछ ठीक विपरीत था। ब्यूरो ऑफ ज्यूडिशियल स्टैटिस्टिक्स के अनुसार, युद्ध के दिग्गजों के जेल जाने की संभावना समान उम्र के गैर-दिग्गजों की तुलना में बहुत कम है।जो आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि उनके पास गंभीर आंतरिक प्रतिबंध हैं।

हत्या सिमुलेटर

- किस प्रकार?

- सबसे पहले, हम वयस्कों को ऐसे सिमुलेटर के लिए रखते हैं। दूसरे, सैन्य अनुशासन गंभीर है। अनुशासन जो आपका हिस्सा बन जाता है। और यहाँ बच्चों को मर्डर सिमुलेटर दिए जाते हैं! किसलिए? केवल उन्हें यह सिखाने के लिए कि कैसे मारना है और उनमें हत्या के लिए जुनून पैदा करना है।

निम्नलिखित परिस्थितियों को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए: तनावपूर्ण स्थिति में कौशल स्वचालित रूप से पुन: उत्पन्न होते हैं। इससे पहले, जब हमारे पास अभी भी रिवॉल्वर थे, तो पुलिस शूटिंग रेंज में जाती थी। एक रिवॉल्वर से एक बार में छह गोलियां दागी जा सकती थीं। चूँकि हम बाद में खर्च किए गए कारतूसों को जमीन से इकट्ठा करने के लिए अनिच्छुक थे, इसलिए हमने ड्रम निकाला, उन्हें अपनी हथेली में डाला, उन्हें अपनी जेब में रखा, रिवॉल्वर को फिर से लोड किया और फायर किया। स्वाभाविक रूप से, एक वास्तविक गोलीबारी में आप ऐसा नहीं करेंगे - उसके लिए कोई समय नहीं है। लेकिन क्या आप कल्पना कर सकते हैं? और असल जिंदगी में गोलीबारी के बाद पुलिसवालों की जेब खर्चीले कारतूसों से भरी निकली! और लोगों को पता नहीं था कि यह कैसे हुआ। प्रशिक्षण साल में केवल दो बार होता था, और छह महीने बाद, पुलिस अपने आप खाली कारतूस अपनी जेब में डाल लेती थी।

लेकिन आक्रामक कंप्यूटर गेम खेलने वाले बच्चे साल में दो बार नहीं, बल्कि हर शाम शूटिंग करते हैं। और वे हर उस व्यक्ति को मारते हैं जो उनकी दृष्टि के क्षेत्र में आता है जब तक कि वे सभी लक्ष्यों को नहीं मारते या सभी कारतूसों को छोड़ नहीं देते। इसलिए जब वे असल जिंदगी में शूटिंग शुरू करते हैं तो कुछ ऐसा ही होता है। पर्ल, पडुका और जोन्सबोरो में, सभी किशोर हत्यारे पहले एक व्यक्ति को मारना चाहते थे। लेकिन वे रुक नहीं सके! उन्होंने हर उस व्यक्ति को गोली मार दी जिसने उनकी आंख को पकड़ा जब तक कि वे अंतिम लक्ष्य तक नहीं पहुंच गए या वे गोलियों से बाहर नहीं निकल गए! फिर पुलिस ने उनसे पूछा: “ठीक है, ठीक है, तुमने उसी को मार डाला, जिससे तुम्हें घृणा थी। और दूसरे क्यों? आखिर उनमें आपके दोस्त भी थे! और बच्चों को नहीं पता था कि क्या जवाब देना है!

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ!
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और हम जानते हैं। एक शूटिंग गेम खेलने वाला बच्चा एक फ्लाइट सिम्युलेटर खेलने वाले पायलट से अलग नहीं होता है: इस समय जो कुछ भी डाउनलोड किया जाता है वह स्वचालित रूप से वापस खेला जाएगा। हम बच्चों को मारना सिखाते हैं, आनंद और पुरस्कार की भावना के साथ हत्या को मजबूत करते हैं! हम आपको वास्तविक रूप से चित्रित मृत्यु और मानवीय पीड़ा को देखकर आनन्दित होना और मज़ाक करना भी सिखाते हैं। सेना और पुलिस सिमुलेटर के साथ बच्चों की आपूर्ति करने वाले गेम निर्माताओं की गैरजिम्मेदारी भयानक है। यह हर बच्चे को मशीन गन या पिस्टल देने जैसा है। मनोविज्ञान की दृष्टि से - कोई अंतर नहीं!

क्या आपको फ्लिंट, मिशिगन के 6 वर्षीय हत्यारे को याद है? आपने लिखा कि यह हत्या अप्राकृतिक थी…

- हां। मारने की इच्छा बहुतों में पैदा होती है, लेकिन मानव जाति के पूरे इतिहास में, केवल कुछ मुट्ठी भर लोग ही इसके लिए सक्षम हो पाते हैं। समाज के सामान्य, स्वस्थ सदस्यों के लिए, हत्या अप्राकृतिक है।

मान लीजिए कि मैं एक रेंजर हूं। लेकिन मुझे तुरंत M16 नहीं दिया गया और सुपरकिलर्स की श्रेणी में स्थानांतरित कर दिया गया। मुझे तैयारी करने में कई साल लग गए। क्या तुम समझ रहे हो? लोगों को मारने का तरीका सिखाने, उनमें आवश्यक कौशल और इसे करने की इच्छा पैदा करने में वर्षों लग जाते हैं। इसलिए, जब बाल हत्यारों का सामना करना पड़ता है, तो हमें बहुत कठिन सवालों के जवाब देने चाहिए। क्योंकि यह नया है। नई उपस्थिति! जोन्सबोरो में 11 और 13 साल के लड़कों ने 15 लोगों की हत्या कर दी। जब ये बच्चे 21 साल के हो जाएंगे तो इन्हें छोड़ दिया जाएगा। इसे कोई नहीं रोक सकता, क्योंकि हमारे कानून इस युग के हत्यारों के लिए नहीं बने हैं।

और अब एक छह साल का भी। मिशिगन में उन्होंने सोचा कि उन्होंने आपराधिक जिम्मेदारी की उम्र को 7 साल तक कम करके अप्रत्याशित के खिलाफ खुद को बीमा किया था। यहां तक कि 7 साल के बच्चों, मिशिगन के अधिकारियों ने फैसला किया, वयस्कों के रूप में कानून के प्रति जवाबदेह ठहराया जाना चाहिए। और फिर इसे ले लो और एक 6 वर्षीय हत्यारा बनो!

खैर, फ्लिंट में शूटिंग के कुछ दिनों बाद, वाशिंगटन में एक बच्चे ने ऊपर की शेल्फ से एक बंदूक निकाली, उसे खुद लोड किया, बाहर गली में चला गया और पैदल चलने वाले बच्चों पर दो गोलियां चलाईं। जब पुलिस ने पूछा कि उसने बंदूक लोड करना कहाँ से सीखा - तो शायद उन्हें लगा कि उसके पिता ने मूर्खता दिखा दी है - लड़के ने मासूमियत से कहा: "हाँ, मैंने टीवी से सीखा।"

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ!
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और अगर आप फ्लिंट से बच्चे के पास वापस जाते हैं … जब शेरिफ ने अपने पिता, जो जेल में था, के बारे में बताया कि क्या हुआ था, तो उसने जवाब दिया: "जैसा कि मैंने सुना, मेरी त्वचा पर एक ठंढ चली गई। क्योंकि मैं तुरंत जानता था: यह मेरा प्रेमी है। क्योंकि मेरे प्रेमी, "उसने प्रभाव को बढ़ाने के लिए जोड़ा," बस दुखवादी फिल्में पसंद थीं।

देखो? काफी थोड़ा, और पहले से ही मीडिया में हिंसा से पागल हो गया है। और वह पागल हो गया क्योंकि उसके पिता ने बैठकर खूनी दृश्य देखे, आनन्दित हुए, हँसे और मृत्यु और मानव पीड़ा का मज़ाक उड़ाया। आमतौर पर 2, 3, 4 साल की उम्र में और 5-6 साल की उम्र में भी बच्चे ऐसे चश्मे से बहुत डरते हैं। लेकिन अगर आप बहुत कोशिश करते हैं, तो 6 साल की उम्र तक आप उन्हें हिंसा से प्यार कर सकते हैं। वह सब आतंक है!

हिंसा की प्रतिक्रिया

शायद, कई लोगों ने "शिंडलर्स लिस्ट" फिल्म देखी है। और उम्मीद है कि देखते हुए उनमें से कोई भी हंसा नहीं। लेकिन जब लॉस एंजिल्स के उपनगरीय इलाके में हाई स्कूल के छात्रों के लिए इस तरह की स्क्रीनिंग की व्यवस्था की गई, तो फिल्म की स्क्रीनिंग को रोकना पड़ा क्योंकि बच्चे हंसते थे और जो हो रहा था उसका मजाक उड़ाते थे। इस व्यवहार से हैरान खुद स्टीवन स्पीलबर्ग उनके सामने बोलने आए, लेकिन वे भी उस पर हंस पड़े! हो सकता है, निश्चित रूप से, यह केवल कैलिफ़ोर्निया है जो इस तरह प्रतिक्रिया करता है। हो सकता है कि वे सभी अभिवादन के साथ हों। लेकिन अर्कांसस राज्य में, जोन्सबोरो में, कुछ ऐसा ही था। नरसंहार एक हाई स्कूल में हुआ था, और उसके बगल में, अगले दरवाजे के पीछे, हाई स्कूल के छात्र पढ़ रहे हैं - बच्चों के बड़े भाई और बहनें जो हत्यारों से त्रस्त थे। तो, एक शिक्षक की गवाही के अनुसार, जब वह हाई स्कूल के छात्रों के पास आई और त्रासदी के बारे में बताया - और उन्होंने पहले ही शॉट्स को सुना था, एम्बुलेंस को देखा था, - प्रतिक्रिया में हँसी और हर्षित उद्गार सुनाई दिए।

हमारे बच्चों को किसी और की मौत, किसी और की पीड़ा का आनंद लेना सिखाया जाता है। संभवतः, लिंट के छह वर्षीय बच्चे को पहले ही पढ़ाया जा चुका है। मुझे यकीन है कि उसने आक्रामक कंप्यूटर गेम भी खेले हैं!

- हां, खबरों में यह खबर आई थी।

"क्या आप जानते हैं कि मैं खेलों के बारे में संकोच क्यों नहीं कर रहा था?" क्योंकि उसने केवल एक गोली चलाई और तुरंत खोपड़ी के आधार पर मारा। लेकिन यह मुश्किल है, इसके लिए बड़ी सटीकता की आवश्यकता है। लेकिन कंप्यूटर गेम खेलना एक बेहतरीन कसरत है। उनमें से कई, वैसे, हेडशॉट्स के लिए विशेष बोनस प्रदान करते हैं। शायद पडुका का मामला मेरे शब्दों को सबसे अच्छा दिखाता है। 14 साल के किशोर ने पड़ोसी से.22 कैलिबर की पिस्टल चुरा ली। इससे पहले, वह कभी भी शूटिंग में शामिल नहीं हुआ था, और एक पिस्तौल चुराकर, उसने हत्या से कुछ दिन पहले पड़ोसी के लड़के के साथ उसमें से थोड़ा सा फायर किया था। और फिर वह हथियार लेकर स्कूल पहुंचा और 8 गोलियां चलाईं.

तो, एफबीआई के अनुसार, औसत पुलिस अधिकारी के लिए, यह सामान्य माना जाता है जब 5 में से एक गोली निशाने पर लगे। और इस आदमी ने 8 गोलियां चलाईं और कभी चूका नहीं! 8 गोलियां - 8 शिकार। इनमें से 5 सिर पर लगे, बाकी 3 - ऊपरी शरीर पर। एक अद्भुत परिणाम! और यह मेरे जैसा सेवानिवृत्त रेंजर नहीं है। ये है 14 साल का लड़का जिसके हाथ में अब तक हथियार नहीं था! उन्हें इतनी अविश्वसनीय, अभूतपूर्व सटीकता कहां से मिली? इसके अलावा, जैसा कि त्रासदी के सभी गवाहों ने उल्लेख किया है, वह अपने सामने सीधे फायरिंग कर रहा था, न तो दाएं या बाएं को चकमा दे रहा था। ऐसा लगता है कि उन्होंने व्यवस्थित रूप से एक के बाद एक स्क्रीन पर उनके सामने दिखाई देने वाले लक्ष्यों को मारा। मैं अपना गंदा कंप्यूटर गेम कैसे खेलूँगा!

- ऐसा लगता है कि आप हिंसा के खिलाफ पहल के प्रचार के आगे नहीं झुके, जिसके कार्यकर्ताओं का दावा है कि जन्मजात क्रूरता वाले बच्चे हैं। और क्या होगा अगर समय रहते इनकी पहचान कर ली जाए तो अपराधियों का पता लगाना आसान हो जाएगा। वर्जीनिया में, उन्होंने "विकास के लिए" जेलों का निर्माण भी शुरू कर दिया, अग्रिम रूप से कोशिकाओं की संख्या में वृद्धि करते हुए, इस श्रेणी की आबादी के अपराधियों की संख्या में भविष्य में वृद्धि पर भरोसा किया।

"मैं इसे इस तरह से रखूंगा: शायद आबादी का एक छोटा प्रतिशत वास्तव में क्रूरता से ग्रस्त है। मैं यह दावा नहीं कर रहा हूं, बल्कि सिर्फ एक धारणा बना रहा हूं। लेकिन फिर यह प्रतिशत समय के साथ, पीढ़ी दर पीढ़ी नहीं बदलना चाहिए। आखिरकार, जन्मजात विशेषताएं कुछ स्थिर होती हैं। किसी भी आनुवंशिक विकार की तरह। लेकिन जब आप हिंसा का विस्फोट देखते हैं, तो यह मान लेना समझ में आता है कि एक नया कारक उभरा है जो चीजों के प्राकृतिक पाठ्यक्रम को प्रभावित करता है। और अपने आप से पूछें: "यह कारक क्या है? किस चर ने स्थिरांक को बदल दिया?"

आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ!
आधुनिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव पर: बच्चों को मारना मत सिखाओ!

ऐसे कि गंभीर अपराधों में 2, या 5 गुना की वृद्धि हुई है, केवल 15 वर्षों में, बिल्कुल भी नहीं देखा गया है! यह एक अभूतपूर्व मामला है। इसलिए, अपने आप से पूछना सुनिश्चित करें कि पुराने "कॉम्पोट" में किस तरह का नया घटक दिखाई दिया। और समझें कि हमने इस घटक को स्वयं जोड़ा है। हम हत्यारे बढ़ा रहे हैं, हम समाजोपथ बढ़ा रहे हैं।

जब लिटलटन नरसंहार के बाद सीबीएस के अध्यक्ष से पूछा गया कि क्या मीडिया शामिल है, तो उन्होंने जवाब दिया: "अगर किसी को लगता है कि मीडिया का इससे कोई लेना-देना नहीं है, तो वह पूरी तरह से मूर्ख है।"

तो वे जानते हैं! वे जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं और अभी भी मौत, डरावनी, विनाशकारी विचारों का व्यापार करना जारी रखते हैं। लोगों का एक झुंड इससे समृद्ध होता है, और हमारी पूरी सभ्यता खतरे में है। आइए हम मास्लो के आवश्यकताओं के पदानुक्रम को याद करें। हमारी सभ्यता के केंद्र में सुरक्षा और सुरक्षा की आवश्यकता है। बुनियाद ले जाएगी - ढह जाएगी सारी इमारत।

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