मानव जाति का नकली इतिहास। आभासी वास्तविकता
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Anonim

"यदि आप जहां भी जाते हैं अपनी लंबी नाक नहीं चिपकाते हैं, आपको चित्रित चूल्हा के पीछे कभी नहीं देखना है।"

सर्गेई मोरोज़ेंको।

"आभासी वास्तविकता" शब्द हमारे शब्दकोश में बहुत पहले नहीं आया था। सबसे पहले, इसका मतलब कंप्यूटर गेम की दुनिया में विसर्जन था, लेकिन फिर, हम सभी के लिए अगोचर रूप से, इस ढांचे से परे चला गया और एक बड़े पैमाने पर और स्वतंत्र अर्थ प्राप्त कर लिया।

जब मैं टीओवीवीएमयू (1976-1981) का छात्र था, तब हमें कंप्यूटर (जिसमें एक बड़ा कमरा था) और मशीनी भाषा से परिचित कराया गया था। तब कोई पीसी और वास्तविकता की अवधारणा नहीं थी, बल्कि केवल ऐतिहासिक भौतिकवाद था, जो हमारे लिए था, कल के स्कूली बच्चे, एक घना जंगल। मुझे हमेशा याद है: "पदार्थ एक वस्तुनिष्ठ वास्तविकता है जो हमें संवेदनाओं में दी जाती है।" यह अभी भी बकवास लगता है, लेकिन फिर …

फिर, और बहुत बाद में, यह मेरे दिमाग में कभी नहीं आया कि इस सूत्र में मुख्य बात कोई पदार्थ नहीं है, बल्कि वस्तुगत वास्तविकता है जो वस्तुनिष्ठ नहीं हो सकती है!

मैं बचपन से साइंस फिक्शन पढ़ रहा हूं, लेकिन मेरे लिए यह हमारे ग्रह, सौर मंडल, आकाशगंगा से परे हमारी परिचित दुनिया की निरंतरता थी। हम भगवान में, निर्माता में नहीं, बल्कि चार्ल्स डार्विन के "विकास" और बिग बैंग में विश्वास करते थे। दुनिया स्पष्ट और तार्किक थी। सच है, यूएफओ और क्रॉप सर्कल द्वारा उनके भौतिक कानूनों के सामंजस्य का कुछ उल्लंघन किया गया था, लेकिन यह केवल समय की बात थी: विज्ञान इसका पता लगाने वाला था। हम पवित्र रूप से मानते थे कि पिरामिड मिस्रियों द्वारा बनाए गए थे: और कौन?!

और सामान्य तौर पर, यह जीना दिलचस्प था: आखिरकार, हमें खुराक में दुनिया के बारे में जानकारी मिली, केवल किताबों और टीवी से, और यहां तक कि आयरन कर्टन की स्थितियों में भी। और ज्ञान की प्यास अविश्वसनीय थी!

लोगों के पूर्ण बहुमत के मस्तिष्क को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यह स्पष्ट रूप से इस जानकारी को समझने से इंकार कर देता है कि इसके आसपास की दुनिया को इंद्रियों द्वारा माना जाने से पूरी तरह से अलग तरीके से व्यवस्थित किया जा सकता है। पूरे ग्रह पर केवल कुछ लोग, जैसे विज्ञान कथा लेखक स्ट्रैगात्स्की भाइयों और फिल्म "द मैट्रिक्स" के निर्माता, "कारण के सपने" को दूर करने में कामयाब रहे, जो हमसे सच्चाई छिपाते हैं: उद्देश्य वास्तविकता, यह वास्तविकता है, करता है मौजूद नहीं!

हम जो कुछ भी देखते हैं, छूते हैं, सूंघते हैं, सुनते हैं वह सब गलत है! ये संवेदनाएं और हम स्वयं एक निश्चित सार की कल्पना का फल हैं, आइए इसे निर्माता कहते हैं!

यानी हकीकत वर्चुअल है! यह केवल हमारे मस्तिष्क में मानसिक छवियों के रूप में मौजूद है। और हमारा मस्तिष्क, बदले में, निर्माता की मानसिक छवियों के रूप में मौजूद है।

हाँ, विचार देशद्रोही और पागल भी है, सृजनवाद की तरह महक रहा है, लेकिन फिर भी इससे कोई लेना-देना नहीं है। चूंकि मेरा मानना है कि ईश्वर और बिग बैंग जैसे वास्तविकता के दो संभावित और परस्पर अनन्य स्रोत भी निर्माता द्वारा आविष्कार किए गए हैं।

मैं इस तरह के निष्कर्ष पर कैसे आया? क्योंकि उन्होंने देखा कि हमारी वास्तविकता में परिवर्तन के संकेत हैं, बाहर से प्रभाव। सिद्धांत में उद्देश्य वास्तविकता के साथ क्या नहीं हो सकता!

इस प्रभाव को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:

1. ठीक वैसे ही जैसे कोई प्रोग्रामर प्रोग्राम में समग्र रूप से बदलाव करता है, उसे जोड़ता या सुधारता है।

2. जैसे कोई गेमर कंप्यूटर गेम को नियंत्रित करता है।

पहले मामले में, यह मौजूदा लोगों की तुलना में ब्रह्मांड के भौतिक नियमों में बदलाव जैसा दिखता है, जिसके हम स्कूल से आदी हैं।

और दूसरे में, एक दिशा या किसी अन्य में समयरेखा पर घटनाओं के प्रवाह की प्राकृतिक गति में तेज बदलाव के साथ-साथ घटनाओं के कारण-प्रभाव संबंध में एक विराम के रूप में। वस्तुनिष्ठ वास्तविकता में, ऐसी घटना नहीं हो सकती!

इसे समझने की राह बहुत लंबी है। ग्रह पर किसी भी व्यक्ति की तरह, मैंने स्कूल में जो कुछ भी पढ़ाया जाता था, जो रेडियो और टीवी पर प्रसारित किया जाता था, उच्च पदों से माना जाता था। यहां तक कि जब एक परिपक्व व्यक्ति के रूप में, मैंने स्ट्रैगात्स्की भाइयों की दुनिया (अतिशयोक्ति के बिना) की खोज की, तो मुझे उनके विचारों की गहराई का पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ। यह मेरे पास दो साल पहले आया था, मेरे आधे जीवन के बाद।

केवल जब मैंने द मैट्रिक्स को एक दर्जन बार देखा, आंद्रेई स्किलारोव, एलेक्सी कुंगरोव की फिल्में और स्ट्रुगात्स्की के विचारों के साथ इस सभी विदेशी कॉकटेल को मिला दिया, क्या सितारे एक साथ आए! यह मेरे लिए स्पष्ट हो गया (यह मुझे लगता है) हमारी दुनिया कैसे काम करती है।

बेशक, न तो मैं और न ही किसी और को वास्तविकता बदलने के तंत्र और कारणों के बारे में कुछ पता है - कोई केवल इस बारे में अनुमान लगा सकता है। लेकिन मैं मुख्य बात समझ गया: हमारी उद्देश्य वास्तविकता और हम एक अज्ञात सार का एक सॉफ्टवेयर उत्पाद हैं, जो लगभग 70 (जैसा कि मुझे लगता है) साल पहले हमारे लिए एक समझ से बाहर (अभी तक) उद्देश्य के साथ बनाया गया था।

आभासी वास्तविकता और सॉफ़्टवेयर उत्पाद शब्द, जिसे हम ब्रह्मांड, वास्तविकता, उद्देश्य वास्तविकता कहते हैं, का एक बहुत ही आदिम पदनाम है। यह (वह) अतुलनीय रूप से अधिक जटिल रूप से व्यवस्थित है, लेकिन हमारे पास कंप्यूटर प्रोग्राम को छोड़कर, तुलना के लिए कोई अन्य उपमा नहीं है। लेकिन "हमारे" पीसी और वर्चुअल रियलिटी के लिए संचालन का सिद्धांत समान होना चाहिए।

तो कैसे, कार्यक्रम का हिस्सा होने के नाते, क्या आप समझते हैं कि आप केवल इकाई और शून्य का एक संग्रह हैं? क्या यह संभव है? उत्तर स्पष्ट है: यदि सॉफ़्टवेयर त्रुटियों के बिना लिखा गया है, नहीं। और यहाँ हम बातचीत के मुख्य विचार पर आते हैं: हम में त्रुटियाँ हैं!

और न केवल गलतियाँ, बल्कि विशाल छेद! सवाल खुला रहता है: क्या सॉफ्टवेयर के लेखक ने जानबूझकर ऐसा किया?

हमारे सॉफ़्टवेयर बग कैसे दिखते हैं? ऐतिहासिक घटनाओं की श्रृंखला में तार्किक विराम की तरह कि एक व्यक्ति नोटिस करने में सक्षम है कि क्या वह अपनी आंखों से कुल धोखे के अंधा को हटाने का प्रबंधन करता है (और यह सबसे कठिन बात है और यदि आप जीवन के प्रवाह के साथ तैरते हैं और नहीं आप जहां भी जाएं अपनी लंबी नाक को पोछें, फिर पीछे मुड़कर देखें तो चित्रित चूल्हा आपके लिए चमकता नहीं है)। जैसे, उदाहरण के लिए, संग्रहालय प्रदर्शित करता है कि हम आज की तकनीक की मदद से भी पुन: पेश करने में सक्षम नहीं हैं। मिस्र और मैक्सिकन पिरामिडों के अस्तित्व के रूप में, बालबेक, गोरनाया शोरिया और सैकसायहुमन के मेगालिथ, जो सभी दृष्टिकोणों से मौजूद नहीं हो सकते थे, साथ ही साथ सेंट पीटर्सबर्ग जैसे शहर भी।

वास्तविकता परिवर्तन कैसा दिखता है? प्रौद्योगिकियों में अप्रत्याशित और अकथनीय सफलताओं के रूप में जहां वे सिद्धांत रूप में मौजूद नहीं हो सकते। अब मैं जापान, कोरिया और अब चीन के आर्थिक चमत्कार की बात कर रहा हूँ। अस्पष्टीकृत आपदाओं की तरह, जैसे डब्ल्यूटीसी टावरों का गिरना या सिनाई के ऊपर हमारे बोइंग का दुर्घटनाग्रस्त होना। यूएफओ और क्रॉप सर्कल की तरह।

बेशक, यह समझा जाना चाहिए कि सॉफ्टवेयर त्रुटियों से मेरा मतलब तकनीकी त्रुटियों से नहीं है, जिसे हम आसानी से नोटिस नहीं कर सकते, इसका एक हिस्सा होने के नाते, लेकिन निर्माता की तार्किक "त्रुटियां" हैं। जिसे उसने विशेष रूप से या अनजाने में हमें उचित बुद्धि के साथ हमें नोटिस करने की अनुमति दी थी।

वास्तविकता की खोज करना मेरे लिए एक आकर्षक अनुभव है। मैं आगमनात्मक विधि और विरोधाभास द्वारा प्रमाण का उपयोग करता हूं। मेरे लेख पढ़ें और, शायद, आप एक नए विश्वास में परिवर्तित हो जाएंगे, जहां मन राज करता है, पाखंड और झूठ की बेड़ियों से मुक्त! और आप उस दुनिया का अपना विचार बनाना चाहते हैं जिसमें आप रहते हैं और जिसमें अपने बच्चों के लिए रहना है। और मैं आश्वस्त हूं: केवल यह जानकर कि हमारी दुनिया कैसे काम करती है, हम इसे बेहतर बना सकते हैं!

निष्कर्ष:

आपके पीसी में एक गेम है जिसके पात्र आपके द्वारा लॉन्च करने पर जीवंत हो जाते हैं। किसी के खेल में आपको और मुझे बिल्कुल एक जैसे चरित्र होने से क्या रोकता है? जब तक एचआईएम में हार्डवेयर अधिक अचानक न हो और सॉफ्टवेयर हमारे जैसा न हो। वास्तव में, हमारी मामूली क्षमताओं के बावजूद, कृत्रिम बुद्धिमत्ता पहले से ही वास्तविकता है! और व्यक्तित्व की आत्म-चेतना क्या है और जो हमें इसके साथ संपन्न करता है, और क्या एआई के पास हो सकता है - हमारे लिए सात मुहरों का रहस्य।

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