रुबिक का घन - ग्रह की मुख्य पहेली
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वीडियो: रुबिक का घन - ग्रह की मुख्य पहेली

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वीडियो: दूरस्थ शिक्षा का अर्थ, परिभाषा एंव विशेताएँ । 2024, मई
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RUBIK'S CUBE - मूल रूप से, यह पहेली एक ट्यूटोरियल के रूप में बनाई गई थी। इसका आविष्कार हंगरी के वास्तुकला के प्रोफेसर एर्नो रूबिक ने 1974 में किया था। उन्हें उम्मीद थी कि यह क्यूब छात्रों को गणितीय समूह सिद्धांत की मूल बातें समझाने में मदद करेगा।

वैसे, एर्नो रूबिक ने खुद एक पूरा महीना बिताया जब उन्होंने पहली बार रूबिक क्यूब को हल करने की कोशिश की। 1975 में एर्नो को पेटेंट मिला। किसी भी त्रि-आयामी पुनरुत्पादन के सभी अधिकार, और यहां तक कि इस वस्तु के किसी भी ग्राफिक या स्क्रीन प्रतिनिधित्व के लिए, एर्नो रूबिक के पास रहेंगे और निर्माता की मृत्यु की तारीख से 70 साल की समाप्ति तक वैध रहेंगे।

लेकिन एर्नो ने अपने तकिए के नीचे पैसे नहीं रखे। अक्टूबर 1983 में, आविष्कारक ने घोषणा की कि वह हंगरी के नागरिकों के आविष्कारों के कार्यान्वयन को बढ़ावा देने के लिए एक विशेष फंड के संगठन और संचालन के लिए राज्य को 7 मिलियन फॉरिंट ("क्यूब" की बिक्री से आय का हिस्सा) स्थानांतरित कर रहा था। देश के स्टेट बैंक ने फंड के गारंटर के रूप में काम किया।

और थोड़ी देर बाद, उन्होंने हंगेरियन टेक्निकल एकेडमी की स्थापना की और 1996 तक इसके अध्यक्ष रहे। अकादमी ने विशेष रूप से प्रतिभाशाली युवा अन्वेषकों का समर्थन करने के लिए एक अंतरराष्ट्रीय रूबिक फाउंडेशन की स्थापना की है।

40 वर्षों से भी कम समय में, सामाजिक ब्लॉक के पहले कानूनी करोड़पति, हंगरी के सबसे अमीर निजी व्यक्ति और एक महान व्यक्ति बनने के बाद, पूरी दुनिया में यात्रा करने के बाद, रूबिक जल्दी से सार्वजनिक ध्यान से थक गया और शांति से संलग्न होने के लिए छाया में चला गया उनके द्वारा स्थापित रूबिक स्टूडियो में उनके प्रयोग और आविष्कार। प्रसिद्ध रूबिक स्नेक, प्राचीन चीनी ज्यामितीय पहेली "टंग्राम" का विकास, जो इस तरह दिखाई दिया, को भी एक शानदार सफलता मिली, लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि वह अविस्मरणीय घन की लोकप्रियता से दूर है।

और 2009 में, इंटरनेशनल नूर्नबर्ग टॉय फेयर में, आविष्कारक ने रूबिक्स बॉल को प्रस्तुत किया। आज, 76 साल की उम्र में, रूबिक बुडापेस्ट के उपनगरीय इलाके में अपनी पत्नी और चार बच्चों के साथ रहता है। लेकिन उन्होंने अपनी नौकरी नहीं छोड़ी। मूल रूप से, अब पौराणिक पहेली के लेखक वीडियो गेम के विकास में लगे हुए हैं। वैसे, दुनिया के चार देशों - हंगरी, जर्मनी, पुर्तगाल और चीन में खिलौने ने अपना मूल नाम बरकरार रखा है - "मैजिक क्यूब"

पहले क्यूब्स निम्नलिखित एनोटेशन के साथ थे: "यह खिलौना बच्चों और वयस्कों में तार्किक सोच और त्रिविम दृष्टि विकसित करता है। कई सतहों पर सिंक्रोनस हेरफेर एक बहुत ही मुश्किल काम है जिसे केवल टर्न लॉजिक खोलकर ही हल किया जा सकता है।"

लोग रूबिक क्यूब से इतने मोहित हो गए कि वे इसे हल करने में लगातार कई घंटे लगा सकते थे, इस तथ्य के बावजूद कि उनकी कलाई पहले से ही ऐंठन थी! इस समस्या के जवाब में, लोगों को पहेली को इकट्ठा करने में मदद करने के लिए किताबें बनाई जाने लगीं।

दुनिया भर में 350 मिलियन से अधिक रूबिक क्यूब बेचे गए हैं, जिससे यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला खिलौना बन गया है।

यूएसएसआर में, क्यूब 1981 में बिक्री पर चला गया। कुछ रिपोर्टों के अनुसार, संघ ने उस समय एक शानदार राशि के लिए अपनी रिलीज़ के अधिकार हासिल कर लिए - $ 3 मिलियन। साइंस एंड लाइफ पत्रिका का अंक अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया, जिसमें घन को हल करने के लिए सुझाव दिए गए थे। अफसोस की बात है कि वह सोवियत पुस्तकालयों में सबसे अधिक बार चोरी किए जाने वाले पुस्तकालयों में से एक बन गया। बहुत से लोगों का सपना था कि घर पर पहेली को असेंबल करने के लिए इलस्ट्रेशन हों।

लेकिन क्यूब न केवल मनोरंजन बन गया, बल्कि नर्वस ब्रेकडाउन का कारण भी बन गया। अंग्रेजी मनोवैज्ञानिकों द्वारा एक प्रयोग किया गया था। सबसे पहले, उन्होंने महान वानरों को पहेली को इकट्ठा करने दिया। चिंपैंजी रूबिक क्यूब में दिलचस्पी लेने लगे, और फिर वे चिंता करने लगे, चिंता करने लगे और फिर पूरी तरह से निराशा में पड़ गए।एक बंदर ने क्यूब को पिंजरे से दूर फेंक दिया, दूसरे ने उसे खाने की कोशिश की, तीसरे ने गुस्से में रुबिक क्यूब को छोटे-छोटे टुकड़ों में तोड़ दिया। फिर वही प्रयोग इंसानों के साथ किया गया। जिन लोगों ने एक घंटे से अधिक समय तक अपने हाथों में खिलौना घुमाया, कोई फायदा नहीं हुआ, वे घबरा गए, क्रोधित हो गए, आक्रामक हो गए, उनमें घन तोड़ने की इच्छा थी।

क्या आप जानते हैं कि आज रूबिक क्यूब की कितनी किस्में मौजूद हैं? चिंता मत करो, कोई नहीं जानता। क्योंकि अब उनकी गिनती नहीं की जा सकती है।

जेसिका फ्रेडरिक पद्धति का उपयोग करके पहेली को हल करने के लिए कुल मिलाकर लगभग 120 एल्गोरिदम हैं। इसे सबसे सरल, सबसे अधिक उत्पादक और सबसे तेज़ माना जाता है। लेकिन, वास्तव में, असेंबली की गति न केवल विधि पर निर्भर करती है: घन उच्च गुणवत्ता और पूर्व-चिकनाई का होना चाहिए, क्योंकि समय एक सेकंड के अंश के लिए जाता है। यह पता चला है कि रूबिक क्यूब बच्चों के लिए एक खिलौना नहीं है, एक जटिल पहेली है जिसे केवल विशेष सूत्रों का उपयोग करके इकट्ठा किया जा सकता है। हालांकि, कुछ आत्मविश्वासी लोग हैं जो घन को सहजता से हल करने का प्रयास करते हैं। 26 साल से पहेली बटोर रहे ब्रिटेन के ग्राहम पार्कर की सबसे मशहूर उपलब्धि! लेकिन कौन हैं वो लोग जो रूबिक्स क्यूब वर्ल्ड रिकॉर्ड तोड़ रहे हैं? हम इंटरनेट पर किसके वीडियो देखते हैं और यह देखकर चकित रह जाते हैं कि वे इसे कितनी कुशलता से करते हैं? स्पीडी रूबिक क्यूब के शौकीन लोग स्पीडक्यूबर्स कहलाते हैं। और हाई-स्पीड असेंबली ही स्पीडक्यूबिंग है।

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