सिस्टम "SPHINX" - 80 के दशक का सोवियत स्मार्ट होम
सिस्टम "SPHINX" - 80 के दशक का सोवियत स्मार्ट होम

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1980 के दशक में, यूएसएसआर ने न केवल "बुरान" का निर्माण किया और पेरेस्त्रोइका खेला, बल्कि उपभोक्ता स्वर्ग के भविष्य की भविष्यवाणी करने की भी कोशिश की। यह विश्वास करना कठिन है, लेकिन उस समय सोवियत वैज्ञानिक स्मार्ट घड़ियों, स्मार्टफोन, लैपटॉप और घरेलू इलेक्ट्रॉनिक्स के वायरलेस कनेक्शन की उपस्थिति की भविष्यवाणी करने में सक्षम थे। इसके अलावा, यह सब एक स्मार्ट घर की तरह कुछ व्यवस्थित करते हुए, एक ही प्रणाली में जोड़ा जाना चाहिए था।

संघ पहले से ही तेजी से फूटने लगा था, लेकिन कई संस्थान, ब्यूरो और अन्य विभाग अद्भुत संक्षिप्त रूपों के साथ काम करना जारी रखते थे, कभी-कभी नए विचार देते थे जो अपने समय से कई दशक आगे थे। ब्लॉगर सर्गेई एक्वाटेक-फिलिप्सअनाशकेविच उनके बारे में बताता है।

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सितंबर 1987 में, SPHINX रेडियो कॉम्प्लेक्स के बारे में एक लेख, इसके प्रगतिशील डिजाइन और विचार के साथ, सोवियत पत्रिका "तकनीकी सौंदर्यशास्त्र" में प्रकाशित हुआ था। एक स्मार्ट घर के आधुनिक विचार का अनुमान लगाते हुए, अवधारणा को अखिल-संघ वैज्ञानिक अनुसंधान संस्थान तकनीकी सौंदर्यशास्त्र (वीएनआईआईटीई) द्वारा विकसित किया गया था।

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संस्थान ने उस समय मौजूद घरेलू उपकरणों (टीवी, टेप रिकॉर्डर, वीसीआर, स्पीकर) की प्रणाली की मुख्य खामी की पहचान की। दरअसल, कोई व्यवस्था नहीं थी, जो मुख्य दोष था। वास्तव में, कई उपकरणों ने एक-दूसरे की कार्यक्षमता को दोहराया, जबकि व्यावहारिक रूप से किसी भी तरह से बातचीत या संयोजन नहीं किया।

वीएनआईआईटीई के कर्मचारियों ने अलग-अलग उपकरणों को छोड़ने का प्रस्ताव रखा, उन्हें एक प्रणाली में संयुक्त कार्यात्मक ब्लॉक के साथ बदल दिया। "निकट भविष्य में, अधिक से अधिक सार्वभौमिक मीडिया के लिए एक संक्रमण होगा, जिस पर विभिन्न प्रकार की जानकारी डिजिटल रूप में संग्रहीत की जाएगी - संगीत, वीडियो कार्यक्रम, स्लाइड, शैक्षिक और खेल कार्यक्रम, ग्रंथ।"

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जैसा कि वैज्ञानिकों ने कल्पना की है, केंद्रीय प्रोसेसर स्क्रीन, स्पीकर और अन्य ब्लॉकों में डिजिटल जानकारी वितरित करेगा। पूरे अपार्टमेंट में इन ब्लॉकों को व्यवस्थित करने के लिए (उदाहरण के लिए, प्रोसेसर एक कमरे में एक फिल्म भेजता है, एक वीडियो गेम दूसरे में, और रसोई में एक ऑडियोबुक), सोवियत के वर्ग मीटर में तथाकथित बस नलिकाएं बिछाने का प्रस्ताव था। नागरिक।

यह आश्चर्यजनक है कि 30 साल पहले भी, पोर्टेबल इलेक्ट्रॉनिक्स के तत्वों के बारे में सोचा गया था: "सबसे अप्रत्याशित समाधान यहां संभव हैं: उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता के आदेश पर धूप का चश्मा, समय या अन्य आवश्यक जानकारी दिखाने वाले डिस्प्ले में बदल जाता है। जैसे हवा का तापमान।"

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VNIITE अवधारणा के अनुसार, निकट भविष्य के लिए आवास को लैस करने के लिए एक परियोजना विकसित की गई थी - SPHINX (सुपर फंक्शनल इंटीग्रेटेड कम्युनिकेटिव सिस्टम)। शोधकर्ताओं की कल्पनाओं में यह कुछ इस तरह दिखता था:

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लगभग सभी डिवाइस पूरी तरह से पहचानने योग्य हैं, है ना? जब तक कि निचले दाएं कोने में एक शानदार अंतरिक्ष यान की तरह दिखने वाली चीज शर्मनाक न हो। वास्तव में, यह SPHINX प्रणाली का मुख्य तत्व है - "सेंट्रल प्रोसेसर"। यह वह था जिसे आदेशों को स्वीकार करना था, उन्हें संसाधित करना था और कार्यात्मक ब्लॉकों के बीच कार्यों को वितरित करना था।

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इसमें डाली गई अजीब पंखुड़ियां स्टोरेज मीडिया, आधुनिक हार्ड ड्राइव के एनालॉग हैं। यह मान लिया गया था कि ऐसी प्रत्येक "डिस्क" परिवार के एक सदस्य को अवकाश प्रदान करेगी। उदाहरण के लिए, एक पंखुड़ी में बच्चे के लिए फिल्में और खेल होते हैं, दूसरे में माँ के लिए संगीत और शैक्षिक कार्यक्रम होते हैं, और तीसरे में पिताजी के लिए व्यावसायिक अनुप्रयोग होते हैं।

अन्य उपकरणों के वायर्ड और वायरलेस कनेक्शन दोनों के लिए प्रदान किया गया।डेवलपर्स का मानना था कि प्रोसेसर सूचना प्राप्त करने और रेडियो सिग्नल का उपयोग करके अन्य घरेलू उपकरणों को रिले करने में सक्षम होगा। इसके अलावा, इसमें एक ब्लॉक होना चाहिए जो विभिन्न प्रकार के संकेतों को डिजिटल रूप में परिवर्तित करता है।

केंद्रीय प्रोसेसर को आवश्यक सामग्री को डिस्प्ले तक पहुंचाना था। अपार्टमेंट विभिन्न विकर्णों और विभिन्न आकृतियों के स्तंभों की किसी भी संख्या में स्क्रीन से सुसज्जित हो सकता है।

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"स्क्रीन का उपयोग फिल्मों, टीवी कार्यक्रमों, कला के कार्यों, अन्य छवियों और फोनोग्राम, सामूहिक कंप्यूटर गेम, पारिवारिक एल्बम के टुकड़े देखने के लिए भी यहां प्रदर्शित किया जा सकता है। परिवार मैत्रीपूर्ण टेलीकांफ्रेंस या व्यावसायिक बैठकों की व्यवस्था कर सकता है,”वैज्ञानिकों ने सपना देखा। "तकनीकी सौंदर्यशास्त्र" पत्रिका का यह विवरण आज ऑनलाइन गेम, स्काइप, स्मार्ट टीवी और यहां तक कि इलेक्ट्रॉनिक फोटो फ्रेम को आसानी से पहचान लेता है।

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सबसे छोटी स्क्रीन को रिमोट कंट्रोल में बनाने की योजना थी। डिवाइस के विवरण में कहा गया है, "यह कंप्यूटर के साथ संचार की संवाद प्रणाली का उपयोग करके परिसर को कोई भी आदेश देने की अनुमति देगा।" इसके अलावा, ऐसा रिमोट कंट्रोल कैलकुलेटर, घड़ी, टाइमर और लघु टीवी के रूप में कार्य कर सकता है। एक अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन सिस्टम का ध्वनि नियंत्रण प्रदान करेगा।

बटनों की विकर्ण व्यवस्था, जैसा कि तब माना जाता था, रिमोट कंट्रोल के साथ काम करने के लिए बेहद सुविधाजनक है। प्रत्येक कुंजी को हाइलाइट किया जाना था, यदि आवश्यक हो, तो दबाने के लिए एक श्रव्य प्रतिक्रिया को सक्रिय करना संभव था।

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लघु के अलावा, एक पूर्ण आकार का रिमोट कंट्रोल बनाने की परिकल्पना की गई थी, कंप्यूटर कीबोर्ड की तरह। पहला विकल्प पूरी तरह से स्पर्श के प्रति संवेदनशील था, दूसरा - हार्डवेयर कुंजियों के साथ और एक अलग ट्यूब के रूप में एक ताररहित टेलीफोन। बाद वाले को टैबलेट के रूप में स्क्रीन से जोड़ा जा सकता है और आधुनिक लैपटॉप जैसा कुछ मिलता है।

यहां वायरलेस हेडफ़ोन और छोटे स्पीकर जोड़ें - और हमें यूएसएसआर में पहले स्मार्ट होम का प्रोजेक्ट मिलता है।

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SPHINX के लेखकों ने व्यावहारिक रूप से अपने दिमाग की उपज की कार्यक्षमता की सीमा नहीं देखी। पहले, मनोरंजन और काम, फिर - बहुत अधिक गंभीर कार्य। प्रणाली, उदाहरण के लिए, मालिकों की अनुपस्थिति में घर की स्थिति की निगरानी करने, किसी भी मुद्दे पर पृष्ठभूमि की जानकारी प्रदान करने और यहां तक कि चिकित्सा निदान में मदद करने वाली थी।

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हालाँकि, उस समय SPHINX की सभी संभावनाएं, साथ ही सिस्टम, केवल युवा पत्रिकाओं के पन्नों पर ही अच्छी लगती थी। व्यावहारिक लेआउट का निर्माण, इस सब को वास्तविकता में अनुवाद करने का उल्लेख नहीं करना, सवाल से बाहर था। सोवियत संघ तेजी से अपने विघटन के अंतिम चरण की ओर बढ़ रहा था। फिर कौन परवाह करता है कुछ डिजाइनरों और इंजीनियरों की कल्पनाओं की।

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