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पोकेमॉन गो: ज़ोंबी का अगला चरण
पोकेमॉन गो: ज़ोंबी का अगला चरण

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Anonim

मीडिया सुर्खियों से भरा हुआ है "पोकेमॉन गो के साथ दुनिया पागल हो गई है!" यह माना जाता है कि सब कुछ उल्टा था - सबसे पहले, हिस्टीरिया शुरू हुआ, जिसने तब "पुश-पुश" मोड में, "एक बेवकूफ द्वारा नियंत्रित होने" के विचार को दुनिया की ऊंचाइयों पर धकेल दिया।

मीडिया में जितनी ज्यादा सुर्खियां होती हैं, उतने ज्यादा यूजर, उतने ज्यादा यूजर, मीडिया में उतनी ही ज्यादा सुर्खियां। यह देखते हुए कि Google इस खेल के पीछे है और इसके एक विभाग होनहार विकास के लिए जिम्मेदार है (जिसे सचमुच जबरन बाजार में धकेल दिया जाना चाहिए), यह धारणा समझ से रहित नहीं है।

आइए संक्षेप में पोकेमॉन गो के सार को याद करें: वास्तविक दुनिया में कहीं न कहीं, मानचित्र पर एक निशान लगाया जाता है कि चेर्बाशका का एक आभासी जापानी एनालॉग है। आपको उसे खोजने और पकड़ने की आवश्यकता है, फिर आपको उसे खिलाने और विकसित करने की आवश्यकता है, और कुछ स्थानों पर (जो वास्तविक मानचित्र पर भी स्थापित हैं) विनिमय और लड़ाई के बिंदु दिखाई देते हैं। आप पोकेमोन अंडे भी पैदा कर सकते हैं (यह मत पूछो कि यह क्या है। बस नहीं)। खेल में दो नवाचार हैं: सबसे पहले, आपको अपने पैरों के साथ जगह पर जाने की जरूरत है, न कि कीबोर्ड पर बटन के साथ, और दूसरी बात, स्मार्टफोन का कैमरा वास्तविक दुनिया की एक तस्वीर प्रसारित करता है, जिस पर पोकेमॉन है आरोपित निर्णायक।

यह एक ज़ोंबी सर्वनाश नहीं है, ये वे लोग हैं जो न्यूयॉर्क के केंद्र में आधी रात को पोकेमॉन की तलाश कर रहे हैं:

वास्तव में, यहाँ कुछ भी विशेष रूप से नया नहीं है। कुछ साल पहले एक स्मार्टफोन के साथ घूमना और वास्तविकता में वृद्धि करना एक कोरियाई कंपनी के लिए बंद नहीं हुआ, जो खुद को एक मार्केट लीडर मानती है (उन्होंने बहुत सी चीजें नहीं लीं, जिन्होंने तब प्रतियोगियों के कार्यान्वयन में बाजार पर विजय प्राप्त की थी) क्योंकि वे उबाऊ हैं)। और पोकेमोन आम तौर पर रूसी संघ के समान ही उम्र के होते हैं। लेकिन यह आश्चर्य की बात है कि अब, जब युवा लोगों को यह समझाना पड़ता है कि बीविस और बट-हेड कौन हैं, पोकेमोन अभी भी युवा लोगों को आकर्षित करने में सक्षम हैं, यहां तक कि जापानी भी नहीं, बल्कि अमेरिकी (ऑस्ट्रेलियाई सहित) और यूरोपीय दर्शकों को भी।

हालाँकि, यह एक कहावत थी, और एक परी कथा आगे थी। और यह वही है: यह सब उन्माद, मेरी राय में, इस विषय पर एक और सामाजिक प्रयोग से ज्यादा कुछ नहीं है कि किसी व्यक्ति के सिर में वास्तविक प्राथमिकताओं और दुनिया की वास्तविक तस्वीर को आभासी लोगों के साथ कैसे बदला जाए, उसे नहीं बनाया जाए आभासी में लंबे समय तक, लेकिन वास्तविक जीवन में किसी और के निर्देशों का पालन करें। मोटे तौर पर, एक प्रबंधनीय मानव इकाई कैसे बनाई जाए। Google इस पर दस साल से काम कर रहा है, और इसे देखकर लगता है कि यह सफलता के काफी करीब है।

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चेतना में परिवर्तन

हाल ही में, मूल्यों और व्यवहारिक आकलन की वास्तविक प्रणाली को बदलने के लिए बहुत सारे प्रयास किए गए हैं, जो कि बचपन में निर्धारित किया गया है और खेल के आभासी नियमों के साथ सभी जीवन को संचालित करता है जिसे मनमाने ढंग से बदला जा सकता है।

यह सब कंप्यूटर गेम के बड़े पैमाने पर वितरण के साथ शुरू हुआ, जहां प्रत्येक शैली के लिए (और कभी-कभी एक अलग गेम के लिए) वर्चुअल गेम की दुनिया के कामकाज और उसमें व्यवहार के साथ-साथ कई सामान्य नियमों का अपना सेट था। नियम (उदाहरण के लिए, कि कोई मृत्यु नहीं है, लेकिन "पुनर्प्राप्त" प्रणाली है)। खिलाड़ी कुछ शैलियों या खेलों के प्रशंसकों के समुदायों में एकजुट हो गए, और उनमें वे धीरे-धीरे अपने परिचित आभासी दुनिया के नियमों का पालन करने लगे, और समुदाय के अनूठे नियमों ने, जैसा कि हमेशा होता है, जीवन के सामान्य नियमों पर प्राथमिकता दी बड़ा संसार। उदाहरण के लिए, इन नियमों के ढांचे के भीतर, एक अजगर से मिलने के लिए हमेशा तैयार रहना चाहिए - हालाँकि हमारी दुनिया में एक अजगर कहाँ से आता है? सामान्य तौर पर, पहली दिशा आभासी दुनिया होती है जिसमें नियमों के सरलीकृत सेट होते हैं जो धीरे-धीरे वास्तविक दुनिया में फैल जाते हैं।

उसी समय, विपरीत प्रक्रिया चल रही थी - वास्तविक दुनिया के भीतर सीधे गेम सिस्टम और नियमों के आभासी सेट का निर्माण।यहां फ्लैश मॉब और quests सबसे पहले दिमाग में आते हैं, अपनी खुद की आभासी दुनिया और अपने स्वयं के सरलीकृत आभासी नियमों का निर्माण करते हैं जिनका वास्तविक दुनिया में पालन किया जाना चाहिए।

सिद्धांत रूप में, अच्छे पुराने संप्रदाय अन्य नियमों के एक समूह का भी प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन वहां हम जीवन मूल्यों के बारे में बात कर रहे हैं जो एक समान, सार्वभौमिक और जीवन भर चलने वाले हैं। आभासी दुनिया में, ऐसा नहीं होता है: एक खोज या फ्लैश भीड़ केवल अवधि के लिए अपने नियमों का परिचय देती है, इसके अंत के बाद जादू गायब हो जाता है और आपको उबाऊ सामान्य जीवन में लौटने की आवश्यकता होती है। कंप्यूटर गेम के साथ भी ऐसा ही है, जहां खिलाड़ी, एक गेम से दूसरे गेम में जाने पर, अपने व्यवहार के मॉडल को पूरी तरह से पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर होता है - यानी। उसे इस तथ्य की आदत हो जाती है कि कई संसार हैं, और उसका व्यवहार मनमाने ढंग से बनाया जा सकता है और होना चाहिए।

यह ज्ञात नहीं है कि इस प्रक्रिया को कब देखा गया और एक नियंत्रित चरण में स्थानांतरित कर दिया गया, लेकिन अब यह इसमें है।

पोकेमॉन गो एक नया चरण है जिसमें एक आभासी प्रणाली अपने व्यवहार के नियमों के साथ वास्तविक दुनिया में फैल गई, और इन नियमों को वास्तविक दुनिया के नियमों पर प्राथमिकता दी गई। स्मार्टफोन को घूरने वाले लोग कारों द्वारा दौड़े जाते हैं और दुर्घटनाओं का कारण बनते हैं, क्योंकि आभासी नियम उनके लिए उच्च प्राथमिकता वाले होते हैं। गोपनिकों ने एक शांत कोने में एक बिंदु कैसे बनाया और इसके पास आने वालों को लूट लिया - उसी ओपेरा से पहले से ही प्रसिद्ध मजाक। आभासी नियमों से मोहित, एक व्यक्ति वास्तविक दुनिया के नियमों की उपेक्षा करना शुरू कर देता है, जिसमें वे भी शामिल हैं जो उसे खतरे से बचा सकते हैं। पोकेमॉन शिकारी पार्कों और डंपस्टरों में घूमते हैं, दूसरे लोगों के घरों और यहां तक कि पुलिस थानों में सेंध लगाने की कोशिश करते हैं। क्योंकि आभासी दुनिया में यह संभव है, और इसके नियम वास्तविक दुनिया के नियमों पर पूर्वता लेते हैं। और यह मजाकिया नहीं है।

वास्तविकता पर आभासीता की जीत

हर कोई पोकेमॉन का पीछा कर रहा है। किसी को संग्रहालय से बाहर निकाल दिया गया था, किसी को पहिया के पीछे की खोज से इतना दूर किया गया था कि वे एक पेड़ से टकरा गए, कोई स्मार्टफोन में बहुत ज्यादा डूब गया और वह एक कार से टकरा गया - ठीक है, जब और में मूर्खता की अभिव्यक्तियाँ थीं जनता को सामान्य व्यवहार माना जाता है?

खेल के निर्माता वास्तविक दुनिया में झूठ बोलने के रूप में इसके मुख्य लाभ प्रस्तुत करते हैं: शारीरिक गतिविधि इस तथ्य के कारण कि आपको अपने पैरों से पोकेमॉन का पीछा करना है, "संग्रह बिंदुओं" पर शारीरिक संचार की संभावना आदि। वास्तव में, यह तर्क इस तरह दिखता है: "ठीक है, वास्तविक दुनिया में आभासी बकवास आपके लिए भी उपयोगी है, आप देखिए!"

विश्व पागलपन
विश्व पागलपन

वास्तविकताओं पर आभासी मूल्यों की जीत समस्या को बढ़ा देती है, जिसे लेखक ने वास्तविक दुनिया में काफी ऑफ़लाइन खोजों में पहली बार नोटिस किया था। खोज में, हर कोई "बिंदु 6" के रूप में चिह्नित स्मारक के चारों ओर दौड़ता है, लेकिन किसी को वास्तव में परवाह नहीं है कि यह किस प्रकार का स्मारक है। यह नक्शे पर सिर्फ एक बिंदु है जिसका कोई प्रतीकात्मक अर्थ नहीं है। मुझे एक बिंदु मिला, एक तस्वीर ली, चला गया।

इसलिए, अब टिप्पणी है कि "यह वास्तव में एक कब्रिस्तान है, और यह एक चर्च है, ये लोगों के जीवन में महत्वपूर्ण चीजें हैं" पोकेमोन शिकारी के लिए गंभीर आश्चर्य का कारण: वे कैसे महत्वपूर्ण हैं? महत्वपूर्ण बात यह है कि पोकेमोन झूमर के नीचे है। और कब्रिस्तान - अच्छा, कब्रिस्तान, तो क्या? वास्तविक मूल्य, स्थलचिह्न और बंधन (स्क्रेपा तब होता है जब समाज के सभी सदस्य जानते हैं कि कब्रिस्तान क्या है, वहां क्या है और लोग वहां दुखी क्यों हैं। और वे एक-दूसरे के प्रति सहानुभूति रखते हैं।) पहले बदनाम थे, लेकिन अब उन्हें केवल अनदेखा किया जाता है। कौन सा अब्राहम लिंकन? कल हमारे यहां प्रवेश में एक पोर्टल था, आज पोकेमोन विनिमय बिंदु है।

और एक और एक ही व्यक्ति को यह भी याद नहीं होगा कि यहां पीड़ितों के लिए एक स्मारक है, उदाहरण के लिए, लेकिन यह भी कि यहां एक पोर्टल था। नियम बदल गए हैं, दिमाग साफ हो गया है और एक नए खेल के लिए पुनः लोड किया गया है।

क्या यह किसी के लिए अच्छा है?

बेशक अच्छा। जनता को आदेश देने की क्षमता अब बाजार में अत्यधिक मूल्यवान है।

आप कल्पना भी नहीं कर सकते हैं कि एक एप्लिकेशन के लेखकों के लिए संभावनाओं का एक प्रशंसक कितना व्यापक खुलता है जो एक साथ जीपीएस, एक स्मार्टफोन कैमरा, मोबाइल इंटरनेट और अन्य सबसिस्टम का उपयोग करता है, और साथ ही उपयोगकर्ता को स्वयं और खुशी से स्टॉम्प करने में सक्षम है जहां भी इस एप्लिकेशन की जरूरत है।

सबसे छोटा और सबसे कम दिलचस्प क्षेत्र मुद्रीकरण है। खिलाड़ियों से बहुत सारा पैसा निकाला जा सकता है, विशेष रूप से वे जो समुदायों में एकजुट होते हैं, जहां वे एक-दूसरे को समझाते हैं कि "ठीक है, यह ठीक है"। 10 किमी दौड़ने के लिए अनिच्छुक? डॉलर। यदि आप तेजी से अंडे देना चाहते हैं - एक और डॉलर। क्या आप भुगतान करना चाहते हैं? अच्छा वहाँ मूर्ख की तरह बैठो। सशुल्क तैयार टैंकों के मालिक आपको झूठ नहीं बोलने देंगे।

यदि आपके पास वर्चुअल (यानी एक प्राथमिकता मुक्त) बीकन की मदद से खिलाड़ियों को कुछ वास्तविक स्थानों पर ले जाने का अवसर है, तो इसका उपयोग न करना पाप है! पोकेमॉन में, आप (एक छोटे से शुल्क के लिए) एक विशिष्ट रेस्तरां में खिलाड़ियों के जमावड़े पर एक निशान लगा सकते हैं: हमें थोड़ा भुगतान करें, और हम संस्था में आपको एक भीड़ पकड़ेंगे जो आपसे कुछ खरीदेगी। जल्दी करने वालों को लाभ मिलेगा, लेकिन फिर, जब हर कोई बीकन लगाने के लिए भुगतान करना शुरू कर देगा, तो नए इन्फ्यूजन से कुछ नहीं होगा - कोई और खिलाड़ी नहीं होगा। लेकिन इनकार करने से गंभीर नुकसान होगा। सामान्य तौर पर, ड्रग्स, धूम्रपान या सर्च इंजन ऑप्टिमाइजेशन की तरह: पहली खुराक मुफ्त है, और फिर आपको उसी स्तर पर बने रहने के लिए अधिक से अधिक संसाधन खर्च करने होंगे।

और एक छोटी सी साजिश

हम अपने कठिन समय में साजिश के सिद्धांतों के बिना कहाँ जा सकते हैं? खेल के वितरण की शुरुआत एक घोटाले से जुड़ी हुई थी: यह पता चला कि iOS के लिए संस्करण को Google खाते तक पूर्ण पहुंच की आवश्यकता है। हालाँकि, यह एक तकनीकी त्रुटि और उनके द्वारा कम किए गए अधिकारों के नवीनीकरण में जल्दी से समझाया गया था - अर्थात। इस तरफ से अब कोई खतरा नहीं है। बड़े अफ़सोस की बात है।

पुराने जमाने के षड्यंत्र सिद्धांतकारों (जो तकनीकी क्रांति से पहले जासूसों की भूमिका निभाते थे) के मुख्य षड्यंत्र सिद्धांत इस तथ्य पर आधारित हैं कि आप सही जगह को समाप्त कर सकते हैं, और भोले खिलाड़ी अपने स्मार्टफोन के कैमरों को इस पर इंगित करेंगे। और फिर, मोबाइल इंटरनेट के युग में, यह तकनीक की बात है। वे सैनिकों को मिसाइल साइलो और परमाणु पनडुब्बियों के केंद्रीय पदों में पोकेमोन की तलाश में देखते हैं। दरअसल, उपयोगकर्ताओं ने जल्दी से नकली समाचार लिखा कि सेराटोव में एक पोकेमोन शिकारी को एक सैन्य सुविधा में हिरासत में लिया गया था, और इसे वेब पर लॉन्च किया, बस ट्रोल करने के लिए। दूसरी ओर, आशंकाओं के आधार हैं कि कुछ गलत तरीके से गलत तरीके से फोटो खिंचवाया गया है, लेकिन मैं क्या कह सकता हूं अगर इजरायल के राष्ट्रपति अपने कार्यालय में पोकेमॉन को पकड़ रहे हैं?

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यहां तक कि पोकेमोन की खोज में हमारा राज्य भी अचानक गोपनीयता के मुद्दों में व्यस्त हो गया है। निकोलाई निकिफोरोव ने खेल में विशेष सेवाओं की संभावित भागीदारी पर संकेत दिया, और एक गुमनाम एफएसबी दिग्गज ने एक समाचार एजेंसी के साथ एक साक्षात्कार में इस विचार को विकसित किया: वे कहते हैं, अधिकारी कार्यस्थल में इस खेल को कैसे खेलना शुरू करेंगे, और कुछ गलत हो जाता है कैमरा? और कभी-कभी जीपीएस सिग्नल ही काफी होता है।

यहां मैं थोड़ा खेलना चाहूंगा, लेकिन यह बुरी तरह से निकला। तथ्य यह है कि भले ही हम डिवाइस तक पूर्ण पहुंच के साथ संस्करण को बाहर कर दें, फिर भी डिवाइस पहचानकर्ता और उपयोगकर्ता पहचानकर्ता (जो, उदाहरण के लिए, नौसेना या रूसी एयरोस्पेस बलों में कार्य करता है) का मिलान पहले से ही उपयोगी की एक बड़ी मात्रा देता है जानकारी। और एक ही समय में कैमरा और जीपीएस तक पहुंच सूचना का खजाना है।

जानकारी है कि Niantic के संस्थापक ने अपने करियर की शुरुआत में राजनयिक संबंधों (वाशिंगटन, म्यांमार और इंडोनेशिया में) के क्षेत्र में अमेरिकी सरकार के लिए काम किया, फिर कीहोल इंक में (खरीद के बाद उनके उत्पाद को Google धरती के रूप में जाना जाने लगा), जो अनुदान पर काम करता था, आग में घी डालता है।सीआईए विकास कोष। और फिर वह Google के रणनीतिक प्रभाग में चले गए, जिसका रणनीतिक क्षेत्रों में अमेरिकी अधिकारियों के साथ सक्रिय कार्य लंबे समय से कोई रहस्य नहीं है।

लेकिन जब खेल संयुक्त राज्य अमेरिका पर खेला जा रहा है, रूसी षड्यंत्र सिद्धांतकार शांति से सो सकते हैं। इसके अलावा, ऊपर दी गई साजिश सिद्धांत, यदि यह एक लक्ष्य है, तो कम से कम अभी के लिए एक माध्यमिक है। भविष्य में, इसका उपयोग व्यक्तिगत खिलाड़ियों के लिए किया जा सकता है ("अपने पिता की तिजोरी में पोकेमॉन की तलाश करें!")। अब हम विभिन्न विकल्पों का परीक्षण कर रहे हैं और उनका सम्मान कर रहे हैं: कैसे कुछ हद तक अपर्याप्त वास्तविकता वाले उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया में आभासी आवेषण का पीछा करते हुए, इसकी वास्तविक विशेषताओं को पूरी तरह से अनदेखा करते हुए बनाया जाए।

मुख्य प्रभाव दिशा

फ्लैश मॉब, क्वेस्ट, जियोटारगेटिंग, गूगल, मिश्रित वास्तविकता … क्या समान है? सामान्य बात, जैसा कि पहले ही ऊपर उल्लेख किया गया है, वह यह है कि समय-समय पर लोग प्रौद्योगिकी का सम्मान कर रहे हैं: कैसे एक आभासी (और आसानी से बदली जाने योग्य) मूल्य प्रणाली को उनके दिमाग में पेश किया जाए, और फिर उन्हें वास्तविक दुनिया में कुछ कार्यों को करने के लिए मजबूर किया जाए।किसी कमांड सेंटर से लोगों को बताया जाता है कि "अच्छा होगा कि आप वहां जाकर ऐसा करें।"

पोकेमॉन गो इस संबंध में एक नया कदम है, क्योंकि वे प्रक्रिया को बहुत सरल करते हैं। फ्लैश मॉब को पहले से ही व्यवस्थित करना पड़ता था और प्रत्येक विशिष्ट मामले में प्रेरणा के साथ आने और उसे लागू करने में बहुत प्रयास करना पड़ता था। क्वेस्ट नियम आम तौर पर पहले से निर्धारित होते हैं। अब एक संपूर्ण मंच है जो आपको गेम नियमों के एक ही सेट के भीतर कई बार सही जगह पर orcs के झुंड को पकड़ने की अनुमति देता है।

इस संबंध में, यह बिल्कुल महत्वहीन है कि पोकेमॉन गो के साथ आगे क्या होगा। प्रौद्योगिकियों का सफलतापूर्वक परीक्षण किया गया है, मस्तिष्क को प्रभावित करने के तरीकों का परीक्षण किया गया है, तकनीकी साधनों का परीक्षण किया गया है, नियंत्रण और समन्वय योजनाएं निर्धारित की गई हैं। कौन जानता है, शायद अगर कीव मैदान एक साल बाद हुआ, तो डॉट्स "Yanukovych यहाँ है! उसे घेरें, उसे जाने न दें!" … और फिर - हर जगह। एक हानिरहित खेल को किसी भी समय किसी भी चीज़ के लिए एक मंच में बदल दिया जा सकता है।

लेकिन पोक्मोन गो की मुख्य सुंदरता यह है कि यह सब एक ही समय में है। यह एक मूर्खतापूर्ण खेल हो सकता है, वास्तविक धन के साथ आभासी आंकड़ों का मुद्रीकरण करने की एक प्रणाली, और सविनय अवज्ञा कार्यों के लिए एक मंच, और वास्तविक कार्यों के लिए आभासी खेल नियमों की शुरूआत के साथ एक भीड़ व्यवहार प्रबंधन प्रणाली। वैसे, व्यावसायिक उपयोग की संभावना के साथ भी। लेकिन जबकि यह सिर्फ एक खेल है, कोई भी प्रतिबंध और प्रतिबंध बेहद बेवकूफी भरा लगेगा, और फिर वे बेकार हो जाएंगे। बहुक्रियावाद सफलता की कुंजी है।

अंत में, मैं राज्यों, वैश्विक षड्यंत्र के सिद्धांतों और मानव व्यवहार में हेरफेर करने के तरीकों से दूर होना चाहूंगा। और व्यक्ति और उन खतरों पर वापस लौटें जो इन सभी नवाचारों ने व्यक्तिगत रूप से उसके लिए प्रस्तुत किए हैं। पोकेमॉन, आभासी समुदायों और आभासी जीवन ने पहले ही जापान में एक भयानक जनसांख्यिकीय आपदा का कारण बना दिया है। और यह सिर्फ शुरुआत है।

स्ट्रैगात्स्की की पुस्तक "प्रिडेटरी थिंग्स ऑफ़ द सेंचुरी" में ऐसी दवा है - बीमार पड़ गई। यह एक न्यूरोस्टिम्युलेटर है, जिसका सार यह है कि यह कल्पना को प्रेरित करता है, जिससे एक व्यक्ति को अपने भीतर एक उज्ज्वल, रसदार आंतरिक दुनिया बनाने की अनुमति मिलती है जो शानदार रोमांच, दिलचस्प घटनाओं और अद्भुत भावनाओं से भरी होती है।

दुनिया इतनी उज्ज्वल है कि वास्तविक दुनिया में रहना सिर्फ उबाऊ था। यह मानवता के लिए खतरा था: एक व्यक्ति ने बाहरी जीवन में सभी रुचि खो दी और केवल एक ही चीज का सपना देखा: कैसे जल्दी से अपने सपनों और कल्पनाओं की उज्ज्वल आभासी दुनिया में वापस आ जाए। एक प्राकृतिक अंत के साथ: थकावट से मृत्यु, चूंकि आभासी दुनिया शरीर की वास्तविक भौतिक जरूरतों को पूरा करने में सक्षम नहीं है, और व्यक्ति उन्हें संतुष्ट करने के लिए ऊब गया है - वह भोजन या नींद पर समय बर्बाद नहीं करना चाहता था।

खैर, स्ट्रैगात्स्की के दिनों में, संवर्धित वास्तविकता वाले स्मार्टफोन नहीं थे, इसलिए उनका मानना था कि केवल आभासी वास्तविकता भीतर से आती है। अब हम देखते हैं कि यह पहले से तैयार और पेशेवरों द्वारा निर्मित दुनिया के रूप में बाहर से आ सकता है। बाकी के लिए, उन्होंने खतरे और संभावित परिणामों दोनों को बहुत सही ढंग से तैयार किया।

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